sponsor

sponsor

Slider

Tema resimleri kelvinjay tarafından tasarlanmıştır. Blogger tarafından desteklenmektedir.

Zaman Gezgini Haberleri

World Editör Türkiye

Pratik Bilgiler

Düzenlenecek 01

Düzenlenecek 02

Düzenlenecek 03

Düzenlenecek 04

Zaman Gezgini tamamlandı

Uzun süredir uğraştığım harita "Zaman Gezgini" sonunda bitti. Elbette harita içerisinde birçok bug içeriyor olabilir. Zaten bu harita hazırlanırken bazı detaylara dikkat etmeden hazırladım. Haritada yaşanması muhtemel sorunlara kısaca değinmek gerekirse;


1. Oyun sadece tek kişilik hazırlandı. Birden fazla kişi için değiştirilir ve girilirse çok sayıda sorunla karşılaşılacaktır.
2. Yan görevlerde bazı hatalar olabilir. Bunun sebebi oyunu tek başıma hazırlarken her şeyi gözden geçirememiş olmam. (Gerçekten birşeyin hazırlanması ve kontrolü çok uzun zaman alıyor)
3. Normal görevlerde düşük bir ihtimal sorun yaşayabilirsiniz fakat hemen hemen hepsini tekrar tekrar kontrol ederek hazırladığım için yine de ihtimal vermek istedim.
Harita baştan sona geliştirilmeyi bekliyor. Ben kabaca bir harita düzenledim. Burada tüm amacım zaten yerli kullanıcılara kendi bildiğimce Warcraft 3 World Editör ile neler yapılabileceğini göstermekti. Normalde bir Campaigne haritası tek başına hazırlanmaz. Zaten aşırı zorlu bir iştir eğer başarılı bir çalışma çıkarmak istiyorsanız.

Haritayı buradan indirebilirsiniz;

Bana Tıkla

Zaman Gezgini'nde son durum ne?


Herkese tekrardan merhabalar.
Aylardır üzerinde çalıştığım (Ara ara, hatta ara sıra bazı bazı) harita Zaman Gezgini, yeni fikirler geldikçe keyifli güncellemeler ile güzel bir ilerleme yaşatıyor bana. İşin aslı haritanın temellerinin tamamlanması için elimden geleni yapıyorum. Fakat bazı konuların baştan savma olmaması gerektiği düşüncesindeyim. Bu sebeple özellikle ana görevleri yaparken elimden geldiğince dikkatli olmaya çalışıyorum.

Peki harita şu an ne durumda? Bunu açıklamak aslına bakarsanız biraz zor. Çünkü hem Türkçe hazırlama çabası, hem İngilizce bir sistemde neyin ne olduğuna dikkat etme çabası beni birazcık zorluyor. Fakat rakamsal ve tahmini değerler ile biraz bilgi vermek gerekirse;



ANA GÖREVLER (Neredeyse bitti)
%95

EKİPMANLAR (Yeni Kahramanlar düşünüyorum. Eksikler var gibi göründü gözüme)
%75

YAN GÖREVLER (Evet, hiç başlamadım. Sebebi ise Ana Görevler oldu)
%0

CANAVARLAR (Aslında standart olanlar hazır, mesele görev için olanlar)
%85

TERRAİN (Yeryüzü) (Önemli bir değişiklik olmadığı sürece)
%98

KAHRAMANLAR (3 tane yapma niyetindeyim.)
%33

MÜZİK & SES (Her şey bittiğinde Ana Görevlerde Türkçe diyaloglar ve arka planda güzel bir müzik olur diye düşünüyorum. Bunlar benim hedeflerim arasında)
%0

GÖRSEL EFEKTLER (Aslında birçoğu tamam fakat bu konuya çok yoğunlaşmadığım için bitirdim demek istemiyorum.)
%60


Harita ile ilgili görseller de paylaşacağım. Fırsat buldukça yeniliklerden sizleri de haberdar etmek istiyorum. İyi eğlenceler.

Envanter Sistemi ve Ekipman Sistemi


Mouse üzerinde bulunan buton, ekipman sayfasını açmak için kullanılıyor.


Warcraft 3 oynayan arkadaşlar bilir, Warcraft’ta en fazla 6 slot envanteri olan karakterler kullanırız. Fakat “Campaigne” tarzı haritalarda bu durum biraz sorun olmuştur hep. Mesela görevlerde bazı eşyalar istenir fakat envanterde yer yoktur. Bu gibi durumların çözümü hep yeni yetenek veya itemler ile envanteri geniş göstermek olmuştur.

Ben bu duruma daha farklı bir çözüm ürettim. Gerçi çözümden ziyade daha eğlenceli bir sistem diyelim.

Ekipman Sistemi


World of Warcraft’ta olduğu gibi (ve çok büyük detaylar olmadan) bir ekipman sistemi de Zaman Gezgini’nde var. Karakterin ekipmanlarına göre çeşitli nitelikler kazanabiliyorsunuz.

Karakterinize takabileceğiniz ekipmanlar ise şu şekilde;
  1. Birincil Silah
  2. İkincil Silah veya Kalkan
  3. Zırh
  4. Miğfer
  5. Yüzük
  6. Kolye

Oyuna girdiğimizde normal envanterimiz 5 slot kalıyor. 6. slotta ise Ekipman Envanteri’ne giriş butonu var.
Yani 5 slotluk envanter ile görev eşyaları ve iksir vb… şeyleri kullanırken 6. slot ile ekipmanlarınızı değerlendirebileceksiniz. Eğlenceli bir sistem vesselam (Gerçi oynarken eğlenceli, hazırlarken sıkıcı olabiliyor bana :D )

Ekipman Özellikleri


Oyunda kullandığınız her tür ekipmanda Nitelik Puanı (Stat) (Güç, Çeviklik, Zekâ) mutlaka olabiliyor. Bunlara ek olarak Birincil Silahlarda “Saldırı Gücü” ve “Özel Yetenek”, İkincil Silah ve Kalkanlarda “Zırh” ve “Özel Yetenek”,  Kalkanlarda “% Oran ile Hasar azaltma”, Zırhlarda “Zırh” olabiliyor. Olabiliyor diyorum çünkü her ekipmanın farkı özelliği var. Mesela bir zırh tüm nitelik puanlarına +5 verirken zırh vermiyor olabilir.

Ekipmanlar Nasıl Kullanılır?


Sol tıklayın?! Hahaha, çok basit bir şekilde söylemek gerekirse, yerden aldığınız eşyalar 1. envantere geçer ve bunlardan ekipman olanları kullanmak için eğer üzerinizde bir tanesi giyili değilse sol tıklamanız yeterli.
Mesela silah takacağınız zaman ilk envanterde o silaha sol tıklarsanız onu giyersiniz. İkinci envanteri açtıktan sonra “ESC” tuşuna basarsanız tekrar ilk envantere dönüş yapabilirsiniz.
Ekipmanları üzerinizden çıkarmak için ikinci envanteri açıp çıkarmak istediğiniz ekipmana sol tıklamanız yeterli, onu birinci envantere atar veya envanterinizde yer yoksa yere düşürür. (Bu yere düşürme olayını bir depo oluşturup oraya gönderme durumuna  da çevirebilirim gibi geliyor ama neyse, bi denerim sonra)

Sorularınız olursa mutlaka yorum yapın, geri dönüş yaparım.
 

Zaman Gezgini nasıl bir hikaye?



Haritadan çok bahsetmedim ama kısaca bir değinmek istiyorum. Zaman Gezgini, aslen hikâye konusunda uzun uzun planlanıp tasarlanmamış bir konuya sahip. Asıl amacım böyle bir haritayı yapıp tamamlayıp duyurmaktı, dur hadi başlayım dedim, temel “Trigger” bölümlerini halledip “Buna şimdi bir de hikâye lazım” deyip o an kendimce bir şeyler üretmeye başladım. Sonuç olarak her görevde hikâyeye kendimce eklemeler yaptım. Görevleri tamamlayabileceğim şekilde hazırladım.

Hikaye’nin Özeti

Asıl olayda kahramanımız “Zaman Gezgini”, kendi yaşadığı dönemde zamanı dilediği gibi kullanabilmesini sağlayan önemli bir materyali ezeli düşmanı Kar’Thural’a kaptırıyor. Kar’Thural, bu durumu fırsata çevirerek düşmanlarını düzenin olmadığı fakat kendi içerisinde yaşanan tersliklere rağmen sakin bir şekilde hayatın devam ettiği bir zamana gönderiyor. Zaman Gezgini, yaptığı zaman yolculuklarının en büyük destekçisi ve zamanda yaşanan bozuklukların düzenlenmesine yardımcı olan Zaman Bekçisi ile birlikte düştüğü yeni zaman biriminden kurtulmak için yollar aramaya başlıyor.
Zaman Bekçisi, ruhani bir varlık olmasının getirdiği çeşitli imkanlar doğrultusunda bulundukları zamanı değerlendirip kaçış yollarını üretmeye çalışıyor.
Elbette Kar’Thural da bu sırada boş durmayarak Gezgin ve Bekçi’nin geri dönüş kapıları olan Zaman Kapısı’nı bilinmeyen bir mühür ile kapatıyor.

Sıkıldınız mı? İşin doğrusunu söylemek gerekirse planlı bir çalışma olmadığını düşünmek beni biraz sıkabiliyor. Hikaye artık bundan sonra kolay kolay değiştirilemez elbette fakat oyunun bir Açık Dünya düzenine sahip olması ve yan görevler ile süslenecek olması, yani oynanırken ana göreve bağlı kalınmayacak olması durumu kurtaran önemli bir özellik elbette.

Oyun içerikleri hakkında en kısa zamanda bir yazı daha hazırlayacağım. Takipte kalın!

Zaman Gezgini başlıyor!




--- Sıkıcı konuşma bölümü :)


Çıktığı günden bu güne varlığını hala sürdüren ve hala büyük bir oyuncu kitlesine sahip olan Warcraft 3, benim de yıllarca eğlence kaynağım oldu. Hemen her sene farklı haritalar yaparak zaman geçirdim ama hiçbiri üzerinde ciddi bir şekilde durmadım fakat bu defa farklı olsun istedim ve bir harita yapmaya karar verdim. Peki nasıl bir harita olacaktı? Yıllarca Hero Arena, Hero Defans, AoS ve genel haritalar üzerinde çalıştım ve Multiplayer oyunlar üzerinde vakit harcadım. İşin aslı çok da oynanmadı. Oynanan ve tutan tek haritam daha bu işe ilk başladığımda yaptığım "Hero Arena: Boss Time" haritası oldu.
SONUÇ? Campaigne tarzı bir harita yapmaya karar verdim. Tabii ki biraz daha farklı. Kesinlikle aynı olmamalı. Belli yollardan ilerlemek zorunda kaldığın bir oyun neden keyif versin ki? Open World MMORPG oyunları özenerek seçmiş ve oynamışımdır hep. Ben de Open World denebilecek küçük çapta bir görev haritası hazırladım veeee işte burdayıııız!!!

--- Harita hakkında (Keyifli kısmısı için birazcık bekleticem)


Her ne kadar artık bu oyunu Türkçe Topluluklar çerçevesinde eğlence amaçlı çok yürütemiyor olsak da ben kendimce, ilgi görsün veya görmesin birşeyler yaparak sunmak istedim ve ortaya bu harita çıktı.Hala ve hala geliştirmeye devam ediyorum (Evet hala) ama bir sebebi var. Ana görev sistemini henüz tamamlamadım. Sağlam bir BOSS Fight olmadan bitirdim deme niyetinde değilim. Eğlendim, yaparken cidden çok eğlendim ve şimdi de eğlenmeye devam ediyorum.

--- Kısa Detay


Harita henüz tamamlanmadığı için şimdilik paylaşıma ve güncellemeye açmıyorum. Fakat haritayı tamamladığım gibi burada paylaşıp farklı bir harita yapmaya başlayacağım, bu blogda Warcraft 3 World Editör ile ilgili bildiklerimi paylaşacağım ve ilgilenen arkadaşlarla bu eğlenceye birlikte devam edeceğiz.


(Küçük bir detay daha, Warcraft 3 yapımcısı Blizzard firması tarafından tekrar geliştirme aşamasına geçti ve oyun yine eski heyecanına kavuşturulmaya çalışılıyor. Gelen güncellemeler gerçekten heyecan verici)

Yeni yazılar ve harita ile ilgili daha eğlenceli bilgiler için paylaşımlara devam edeceğim. 
Takipte kalın!
Sağlıcakla kalın :P